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~ Mes Astuces et Secrets dans les Jeux-Vidéos ~

    {Les images ne m'appartiennent pas et ne sont là que pour illustrer ! Merci de ne pas plagier cet article, ni le reposter !
 
ATTENTION AUX SPOILERS ! Mises à jour régulières et/ou imminentes !}
 
 
[ARTICLE EN COURS DE REDACTION]
 
HUNDRED LINE
 
1) La particularité de Darumi est qu'elle peut guérir de sa fatigue une fois qu'elle lance une seconde attaque, ce qui lui permet à nouveau de se déplacer pour en lancer une troisième et ainsi de suite. Maintenant ; essayez d'utiliser la compétence "Accélération" de Tsubasa sur Darumi, ce qui lui permettra de se déplacer beaucoup plus loin jusqu'à la fin du tour et utilisez une potion d'attaque sur elle. Si vous la positionnez correctement sur le champ de bataille et que vous frappez les ennemis forts au bon moment pour récupérer des PA, le combat est plié d'avance sauf si vous êtes contre un boss...
 
2) Il est possible de mener tout un combat en laissant seulement Takumi au combat, à condition de guérir sa paralysie avec les compétences "Balle de soin" de Nozomi ou "Décélération" de Tsubasa lorsqu'il utilise sa compétence spéciale et de le déplacer d'un point à l'autre à l'aide des tremplins lorsqu'il se trouve trop loin des ennemis (puis d'utiliser des potions sur lui à chaque tour). C'est cependant plus facile avec Hundred Line 2 où la portée de son attaque spéciale est plus grande et il vaut mieux que ses compétences soient boostées au maximum. En fait si vous analysez chaque personnage, vous réaliserez que c'est le plus polyvalent vu qu'il a une attaque à longue portée, une attaque forte à courte portée et une attaque à mi-distance...
 
3) En soi, Tsubasa est un deus ex machina qui peut aller où elle veut et booster tout le monde. Best character.
 
4) L'astuce des mines sur les boss est destructrice ! En effet la plupart d'entre eux sont configurés pour contre-attaquer les personnages qui les attaquent frontalement s'ils se trouvent à proximité, notamment V'ehxness. En sachant cela, que les boss prennent généralement quatre cases à eux seuls et que leurs portée d'attaque est souvent de trois cases ; vous pourrez donc les encercler de douze mines qui infligeront très exactement cinq dégâts chacune, pour un total de soixante points de dommages quand même. L'astuce est très simple ; vous les encerclez de mines, faîtes en sorte que vos personnages ne soient pas trop collés aux mines quand même et vous demandez à l'un d'entre eux d'attaquer le boss (en gardant une distance d'UNE case avec les mines). Il se prendra une petite rouste du boss en représailles mais ce sera un mal pour un bien. Si ledit boss est encore en vie, vous pouvez réitérer la même méthode avec les trois mines qu'il devrait vous rester et vous pouvez enchaîner avec les attaques "Shin Senpuu Yaiba" de Kyoshika et "Moko Shooter" de Moko cumulées à des potions d'attaque, puis vous l'achevez avec les autres s'il n'est pas déjà mort ? Notez que les versions de V'ehxness à 99 PVs sont généralement increvables...
 
KINGDOM HEARTS
 
1) Face à Tidus, Wakka et Selphie au début du premier jeu ; si vous choisissez toutes les réponses du haut, votre expérience augmentera plus rapidement et si vous choisissez celles du bas, elle augmentera plus lentement. Je crois que c'est la même chose au début de Kingdom Hearts III lorsque vous vous adressez aux miroirs...
 
2) Je connais un bug avec Selphie que j'ai trouvé sans l'aide de personne et en fait, je suis peut-être la seule à le connaître ? Comment vous expliquer ça ? Si vous défiez Selphie et que vous vous en éloignez trop, il y a des chances pour qu'elle fléchisse les jambes et saute pour vous attaquer. Si vous l'attaquez au même moment, vous allez repousser sa corde à sauter et elle va se la prendre sur la tête ce qui vous fera gagner deux points d'expérience en plus. C'est bien et jusqu'ici rien d'anormal. Le truc c'est que si vous éloignez encore sans lui redonner de coup, elle va relancer exactement la même attaque ! Et encore. Et encore. Et encore. Et encore. En fait je crois que l'IA a un souci et qu'elle n'apprécie pas qu'on interrompe son attaque et comme celle-ci ne se déclenche que lorsque Sora est loin de Selphie, bah elle va la relancer en boucle et comme sa propre corde à sauter ne pas la mettre KO, hé hé hé... tu vas cumuler 2 points d'expérience fastoche à chaque fois, en la laissant se taper toute seule ! C'est le meilleur moyen que j'ai trouvé pour gagner de l'expérience au début du jeu ; tu as juste à t'éloigner, t'arrêter face à elle, repousser sa corde à sauter et t'éloigner encore, t'arrêter face à elle, repousser sa corde et rebelotte. Il ne faut juste pas trop s'éloigner de la plage, ni aller dans l'eau, puis le combat s'arrêtera si vous lui donner un coup de travers alors qu'elle n'a plus de HP...
 
3) Pendant le combat contre le Maître des Tours au Pays des Merveilles ; si vous utilisez le sort Glacier que vous apprend le Chat de Cheshire, trois fois contre la grille qui se trouve en bas du grill lorsque celui-ci est allumé et bien vous allez éteindre les flammes et l'empêcher d'embraser ses quilles. D'où le fait qu'il y ait une cible à cet endroit pendant le combat et celui-ci est nettement plus facile sans se prendre des flammes dans la tête !
 
4) Au Colisée de l'Olympe ; la meilleure façon de se protéger du Cerbère est de monter sur son dos en montant par sa queue. Ca vous protégera des espèces de tapis de ténèbres et comme il n'arrivera pas à vous atteindre avec ses boules d'énergie vu que vous êtes juste derrière lui, il s'infligera des dégâts lui-même. En faisant très attention à ne pas tomber, vous pouvez également le taper dans la nuque lorsqu'il cherche à bouffer Donald et Dingo et vous pouvez aisément l'atteindre avec le sort de Foudre même si au niveau précision ce n'est pas top. Evidemment ce n'est pas infaillible puisqu'il lui suffit de se lever pour vous faire tomber, mais le Cerbère n'a pas été programmé pour se lever au moment où vous montez sur lui. Son schéma d'actions est aléatoire.
 
5) À la Jungle Profonde, si vous retournez fréquemment dans la Maison dans l'Arbre il se peut que vous soyez attaquer par Sabor. Celui-ci peut transpercer les murs pas moins de six fois en fonction de l'endroit où vous le battez en laissant des trous béants derrière lui. En général, cela arrive à des moments où l'on ne penserait pas à y retourner comme après le sauvetage de Jane et Kala et donc juste avant d'avancer vers Clayton et de tuer Sabor sur le chemin (et il n'est évidemment plus possible de débloquer ces trous après l'avoir tué). Je ne sais pas du tout comment débloquer les deux trous au sol, mais si vous arrivez à le battre près du mur où il y a l'échelle à l'extérieur, il percera un trou à cet endroit et ce sera plus pratique pour ouvrir le coffre sur le toit.
 
6) Ca ne m'est jamais arrivée parce qu'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours tué le Furtif en premier pour me débarrasser de ses yeux et que c'est de l'expérience gagnée ; mais vaincre Clayton suffit à finir le combat.
 
7) Si vous finissez la Jungle Profonde avant le Pays des Merveilles, vous verrez Blanche-Neige apparaître devant Maléfique à la place d'Alice dans la cinématique qui suit. Ce qui signifie que son enlèvement est assez récent.
 
8) Avez vous remarquez que vous pouviez échapper à l'Armure Inversée en changeant de quartier ou en entrant dans un bâtiment ? Etonnement cela a tout l'air d'être involontaire et pourtant cela n'a jamais été corrigé ! Ils ont dû oublier de boucler la zone de combat et c'est un peu chiant, parce que si vous ne faites pas exprès de partir et que vous retournez vers l'Armure pour terminer le combat, elle aura récupéré toute sa vie. Ceci dit si vous étiez en difficultés, que vous n'avez pas sauvegardé et que vous devez partir, c'est plutôt bon à prendre. Il est également possible de quitter la zone du combat contre la fusion d'Oogie Boogie et de sa maison...
 
9) Véridique et pour moi c'est tellement fun à raconter ! XD Il est possible de finir Monstro après la fin du jeu et donc de ne pas sauver Pinocchio. Quand j'étais petite mon cousin en avait fait l'expérience et il ne me croyait pas quand je lui disais qu'on pouvait affronter Séphiroth au Colisée. Ben oui forcément si vous ne finissez pas Monstro, impossible de débloquer les coupes Pégase, Hadès et les matchs optionnels, et du coup il a vu Sora s'opposer à Riku pour sauver Pinocchio alors que chronologiquement c'était impossible puisqu'il était à la fin. Il est possible aussi de ne pas finir la Forêt des Rêves Bleus, mais ça c'est le cas dans tous les Kingdom Hearts.
 
10) Utiliser le sort de Foudre sur certains ennemis d'Atlantica les paralysent et elle inflige bien plus de dommages que dans les autres mondes. Ce qui a probablement été décidé pour compenser l'absence des Invocations ici.
 
11) Si vous utilisez un sort offensif contre Riku-Ansem à la Forteresse Oubliée, celui-ci va riposter avec un Brasier des Ténèbres ; le même qu'il a utilisé contre Sora dans le Hall et que vous pourrez parer pour le lui renvoyer, au même titre que ses disques. Cela ne rend pas le combat plus facile mais c'est stylé et il fallait y penser, ce combat est tellement dur que jamais je n'aurais utilisé une autre magie que Soins, Rafale et à la rigueur Stop.  Une seconde petite astuce lorsqu'il attaque aux quatre coins de la zone, c'est de se rapprocher de l'espèce de console ou des tuyaux près de la porte des ténèbres ! Vous allez vous prendre quelques dommages, il ne faut pas rêver, mais comme ce sont des angles morts au cercle d'actions de Riku vous en prendrez un peu moins...
 
OMORI
 
1) Pour Level Up rapidement ; rendez-vous à l'Oasis Orange en prenant le train dès que cela vous sera possible. Au cours de la Dino-Fouille restez au premier étage et affrontez les "Lapains" en boucle. Fuyez tous les autres combats vous allez vous faire tuer si vous n'êtes pas assez forts, mais s'acharner contre un Lapain qui est tout seul, puis à deux lorsque vous aurez XP un peu, c'est hautement faisable et votre niveau va grimper en flèche.
 
2) Le Poulet qui se trouve au sommet de la Pyramide de la Dino-Fouille ne peut être affronté qu'une seule fois par partie. Pensez donc à sauvegarder avant de tenter l'expérience et pas après qu'il ait fui le combat, sinon...
 
_____
 
Le format laisse à désirer pour l'instant, mais il y a un tas de trucs que je pourrais ajouter avec le temps. Je bosse non stop en ce moment, mais quand je ne suis pas au boulot et bien je m'ennuie un peu. Autant noter des trucs utiles...
 
Avis ?

    

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