{Les images ne m'appartiennent pas et ne sont là que pour illustrer ! Merci de ne pas plagier cet article, ni le reposter !
ATTENTION AUX SPOILERS ! Mises à jour régulières et/ou imminentes !}
[ARTICLE EN COURS DE REDACTION]
HUNDRED LINE
1) La particularité de Darumi est qu'elle peut guérir de sa fatigue une fois qu'elle lance une seconde attaque ; ce qui lui permet à nouveau de se déplacer pour en lancer une troisième et ainsi de suite. Maintenant essayez d'utiliser la compétence "Accélération" de Tsubasa sur Darumi, ce qui lui permettra de se déplacer beaucoup plus loin jusqu'à la fin du tour. Utilisez aussi une potion d'attaque sur elle à chaque tour, voire une potion de défense. Si vous la positionnez correctement sur le champ de bataille et que vous frappez les ennemis forts au bon moment pour récupérer quelques PA, le combat sera plié d'avance sauf si vous êtes contre un boss...
2) Il est possible de mener tout un combat en laissant seulement Takumi au combat, à condition de guérir sa paralysie avec les compétences "Balle de soin" de Nozomi et/ou "Décélération" de Tsubasa, lorsqu'il utilise sa compétence spéciale. Vous devez également le déplacer d'un point à l'autre à l'aide des tremplins lorsqu'il se trouve trop loin de la cible, puis utiliser des potions sur lui à chaque tour. C'est cependant un peu plus facile avec Hundred Line 2, où la portée de son attaque spéciale est plus grande et frappe un peu plus fort. Il vaut mieux que ses compétences soient boostées au maximum elles aussi. Si vous analysez chaque personnage, vous réaliserez que c'est le plus polyvalent, vu qu'il a une attaque à longue portée, une attaque puissante à courte portée et une attaque à mi-distance...
3) Tsubasa est un Deus Ex Machina qui peut aller où elle veut et booster tout le monde. Best character !
4) L'astuce des mines sur les boss est des-tru-ctrice ! En effet, la plupart d'entre eux sont configurés pour contre-attaquer les personnages qui les attaquent frontalement s'ils se trouvent à proximité du personnage qui attaque et c'est notamment le cas pour V'ehxness. En sachant cela, que les boss prennent généralement quatre cases à eux seuls et que leurs portée d'attaque est souvent de trois cases ; vous pourrez donc les encercler de douze mines qui infligeront très exactement cinq dégâts chacune, pour un total de soixante points de dommages quand même. L'astuce est TRES simple ; vous les encerclez de mines, vous faîtes en sorte que vos personnages ne soient pas trop collés à celles-ci et vous commandez l'un d'entre eux pour attaquer le boss (tout en gardant une distance d'une ou deux cases avec les mines). Il se prendra une rouste du boss en représailles mais ce sera un mal pour un bien. Si ledit boss est toujours en vie ; vous pouvez réitérer cette méthode avec les trois mines qu'il devrait vous rester et l'attaque spéciale de Kurara éventuellement ! Pour l'achever, en admettant qu'il ait survécu, vous pouvez enchaîner avec les attaques "Shin Senpuu Yaiba" de Kyoshika et "Moko Shooter" de Moko cumulées à une potion d'attaque. Notez que les versions de V'ehxness à 99 PVs sont généralement increvables.
5) Une astuce qui n'a plus lieu d'être mais qui permet de répondre à la question de savoir s'il était possible de survivre au cours du 2nd Scénario, suite au combat contre les Golems. La réponse est oui, mais non. Pour faire court ; il était auparavant possible d'utiliser les objets pendant ce combat ! Ce qui fait que l'on pouvait bloquer les Golems dans un coin de la pièce grâce aux barrières, mines et à Shouma qui pouvait encaisser deux attaques grâce aux potions de défense. Il a toujours été impossible de sauver tout le monde, puisqu'il faut que l'attaque de Takumi soit assez forte pour péter tous les missiles avant de s'attaquer au système de contrôle lui-même et éventuellement se débarrasser des Golems. Cependant en isolant un ou des personnages à l'entrée de la salle et en les protégeant par des barrières, il était possible de sauver au moins l'un d'entre eux aux côtés de Takumi, alors que les missiles et les Golems étaient tous HS. Sauf que le jeu ne vous permet pas de détruire la console si l'un d'entre eux reste en vie et il fera réapparaître un Golem au tour suivant, s'il n'y en a plus, qui ira s'en prendre à ce personnage. Le jeu vous oblige à sacrifier tout le monde pour les besoins du scénario mis en place et ne permet à aucun d'entre eux de survivre ! Pas même Takumi...
KINGDOM HEARTS
1) Face à Tidus, Wakka et Selphie au début du premier jeu ; si vous choisissez toutes les réponses du haut, votre expérience augmentera plus rapidement et si vous prenez celles du bas, elle augmentera plus lentement. Je crois que c'est la même chose au début de Kingdom Hearts III, lorsque vous vous adressez aux miroirs...
2) Je connais un bug avec Selphie, que j'ai trouvé sans l'aide de personne et que je suis peut-être la seule à connaître ? Mais comment vous expliquer ça ? Si vous défiez Selphie et que vous vous en éloignez trop ; il y a des chances pour qu'elle fléchisse les jambes et saute pour vous attaquer. Si vous l'attaquez au même moment, vous allez repousser sa corde à sauter et elle va se la prendre sur la tête, ce qui vous fera gagner deux points d'expérience en plus. C'est bien et jusqu'ici rien d'anormal... le truc c'est que si vous éloignez encore sans lui redonner de coup, elle va relancer exactement la même attaque ! Et encore. Et encore. Et encore. Et encore ! En fait je crois que l'IA a un souci et qu'elle n'apprécie pas qu'on interrompe son attaque et comme celle-ci ne se déclenche que lorsque Sora est loin de Selphie, bah elle va la relancer en boucle et comme sa propre corde à sauter ne pas la mettre KO, hé hé hé... tu vas cumuler deux points d'expérience fastoches à chaque fois en la laissant se taper toute seule ! C'est le meilleur moyen que j'ai trouvé pour gagner de l'expérience au début du jeu ; tu as juste à t'éloigner, t'arrêter en face, repousser sa corde à sauter et t'éloigner encore, t'arrêter face à elle, repousser sa corde et rebelotte. Il ne faut juste pas trop s'éloigner de la plage, ni aller dans l'eau, puis le combat s'arrêtera si vous lui donner un coup de travers alors qu'elle n'a plus de PVs...
3) Pendant le combat contre le Maître des Tours au Pays des Merveilles ; si vous utilisez le sort de Glacier que vous apprend le Chat de Cheshire, trois fois contre la grille qui se trouve juste en bas du grill, lorsque celui-ci est allumé et bien vous allez éteindre les flammes et l'empêcher d'embraser ses quilles. D'où le fait qu'on ait une cible placée à cet endroit pendant le combat. C'est nettement plus facile sans se manger des flammes...
4) Au Colisée de l'Olympe, la meilleure façon de se protéger du Cerbère est de monter sur son dos en montant par sa queue. Ca vous protégera des espèces de tapis de ténèbres et comme il n'arrivera pas à vous atteindre avec ses boules d'énergie vu que vous êtes juste derrière lui, il s'infligera des dégâts lui-même. En faisant très attention à ne pas tomber, vous pouvez également le taper dans la nuque lorsqu'il cherche à bouffer Donald et Dingo et vous pouvez aisément l'atteindre avec le sort de Foudre, même si au niveau précision ce n'est pas top. Evidemment ce n'est pas infaillible, puisqu'il lui suffit de se lever pour vous faire tomber, mais le Cerbère n'a pas été programmé pour se lever au moment de monter sur lui et ses actions sont aléatoires...
5) À la Jungle Profonde, si vous retournez fréquemment dans la Maison dans l'Arbre, il se peut que vous soyez attaquer par Sabor. Celui-ci peut transpercer les murs pas moins de six fois en fonction de l'endroit où vous le battez en laissant des trous béants derrière lui. En général, cela arrive à des moments où l'on ne penserait pas à y retourner comme après le sauvetage de Jane et Kala et donc juste avant d'avancer vers Clayton et de tuer Sabor sur le chemin (et il n'est évidemment plus possible de débloquer ces trous après l'avoir tué). Je ne sais pas du tout comment débloquer les deux trous sur le sol, mais si vous arrivez à le battre près du mur où il y a une échelle à l'extérieur, il percera un trou à cet endroit et ce sera plus pratique pour ouvrir le coffre du toit.
6) Cela ne m'est jamais arrivée ; parce qu'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours tué le Furtif en premier pour me débarrasser de ses yeux et c'est de l'expérience gagnée, mais battre Clayton suffit à finir le combat.
7) Si vous finissez la Jungle Profonde avant le Pays des Merveilles, vous verrez Blanche-Neige arriver devant Maléfique à la place d'Alice dans la cinématique qui suit. Ce qui signifie que son enlèvement est assez récent.
8) Aviez vous remarqué que vous pouviez échapper à l'Armure Inversée en changeant de quartier ou en entrant dans un bâtiment ? Etonnement cela a tout l'air d'être involontaire et pourtant cela n'a jamais été corrigé ! Ils ont dû oublier de "boucler la zone de combat" et c'est un peu chiant, parce que si vous ne faites pas exprès de partir et que vous retournez vers l'Armure pour terminer le combat, elle aura récupéré toute sa vie. Ceci dit si vous étiez en difficultés, que vous n'avez pas sauvegardé et que vous devez partir, c'est plutôt bon à prendre ! Il est également possible de quitter la zone du combat contre la fusion d'Oogie Boogie et de sa maison...
9) Véridique et pour moi c'est tellement fun à raconter ! XD Il est possible de finir Monstro après la fin du jeu et donc de ne pas sauver Pinocchio. Quand j'étais petite mon cousin en avait fait l'expérience et il ne me croyait pas quand je lui disais qu'on pouvait affronter Séphiroth au Colisée ! Eh bien oui forcément, si vous ne finissez pas Monstro, impossible de débloquer les coupes Pégase, Hadès et les matchs optionnels, et du coup il a vu Sora s'opposer à Riku pour sauver Pinocchio alors que chronologiquement c'était impossible puisqu'il était à la fin. Il est possible aussi de ne pas finir la Forêt des Rêves Bleus, mais ça c'est le cas dans tous les Kingdom Hearts et il me semble qu'il n'était pas non plus nécessaire de finir Atlantica et/ou la Ville d'Halloween ? Ni de sceller la serrure du Colisée de l'Olympe. Cela rend néanmoins la traversée de la Fin des Mondes plus difficile !
10) Utiliser le sort de Foudre sur certains ennemis d'Atlantica les paralysent et inflige bien plus de dommages que dans les autres mondes ! Ce qui a probablement été décidé pour compenser l'absence des Invocations ici ?
11) Il faut utiliser régulièrement le sort Stop contre l'aiguille de Big Ben lorsque vous affrontez le Fantôme au Pays Imaginaire, lorsqu'il lance une malédiction sur l'un de vos personnages ! Et il faut également utiliser de la magie sur le coeur qu'il transporte ou le frapper en fonction de sa couleur (vous n'allez peut-être pas y croire mais un soir en me réveillant après avoir fait un rêve vraiment bizarre ; je crois avoir vu une silhouette noire qui lui ressemblait beaucoup mais en plus petite. On m'a dit que j'avais fait une paralysie du sommeil, mais la première chose que j'ai fait quand je l'ai vu c'est me redresser et on s'est "regardés" peut-être une dizaine de secondes avant qu'elle s'évapore. Je ne voyais pas claire et c'est arrivé il y a une des années maintenant, mais j'ai envie d'en parler des fois que quelqu'un ait vécu la même chose ? Je n'ai pas eu peur sur le moment, c'est ça qui est fou et cela a commencé à me travailler qu'après. Aujourd'hui, je crois que c'est le stress des études, la mort de mon chien et les histoires que je lisais jusqu'à pas d'heures qui ont fait que... mais bon ?).
12) Si vous utilisez un sort offensif contre Riku-Ansem à la Forteresse Oubliée ; celui-ci va riposter avec un Brasier des Ténèbres qui est le même qu'il a utilisé contre Sora dans le Hall et que vous pourrez parer pour le lui renvoyer, au même titre que ses disques. Cela ne rend pas le combat plus facile mais c'est stylé et il fallait y penser ! Ce combat est tellement dur que jamais je n'aurais utilisé une autre magie que Soins, Rafale et à la rigueur Stop. Une seconde petite astuce lorsqu'il attaque aux quatre coins de la zone, c'est de se rapprocher de l'espèce de console ou des tuyaux près de la porte des ténèbres ! Vous allez vous prendre quelques dégâts, il ne faut pas rêver, mais comme ce sont des angles morts au cercle d'actions de Riku vous prenez moins cher.
OMORI
1) Pour Level Up rapidement, rendez-vous à l'Oasis Orange en prenant le train dès que cela vous sera possible. Au cours de la Dino-Fouille restez au premier étage et affrontez les "Lapains" en boucle. Fuyez tous les autres combats, vous allez vous faire tuer si vous n'êtes pas assez fort, mais s'acharner contre un Lapain qui est tout seul, puis à deux lorsque vous aurez XP un peu, c'est hautement faisable et votre niveau va grimper en flèche !
2) Le Poulet qui se trouve au sommet de la Pyramide de la Dino-Fouille ne peut être affronté qu'une seule fois par partie. Pensez à sauvegarder avant de tenter l'expérience et pas après qu'il ait fui le combat, sinon...
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Le format laisse à désirer pour l'instant, mais il y a un tas de trucs que je pourrais ajouter avec le temps. Je bosse non stop en ce moment, mais quand je ne suis pas au boulot et bien je m'ennuie un peu. Autant noter des trucs utiles...