{Les images ne m'appartiennent pas et ne sont là que pour illustrer ! Merci de ne pas plagier cet article, ni le reposter !}
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Liste des maps que vous pourrez trouver en utilisant le Debug Room de la version US ou un code spécifique sur l'Action Replay de la version Gamecube US :
0A2CAED8 00000010
4235A768 08690XXX
(à compléter avec les codes entre crochets, s'ils diffèrent du Debug Room)
Appuyez sur la touche que vous avez lié à "Z" pour changer de map. Mais avec cette méthode, vous risquez de vous retrouver n'importe où sur la map concernée ! Sur le Debug Room c'est prédéfini et vous pouvez annuler les collisions avec l'option "NO TERR", si vous êtes bloqués...
Le plus simple est d'utiliser le Debug Room sur l'émulateur Dolphin et via Romstation, au moins vous ne risquez pas de griller votre console au moindre problème et pourrez changer de map en trois clics...
: Légende
Italique : Ramène automatiquement sur une autre map
Grisé : Indisponible sur certaines versions du jeu
Souligné : Intéressant à voir
Barré : Crash
_____
000-004 : Salles exclusives au Debug Room. Crash sinon ! De leurs noms ; Testmap, Kanemaru, Miya, Anabuki et Ichio...
005 : Paramètres de la partie. Pareil, fait crasher le jeu sinon...
006-010 [006-00A] : Geyser de Thoda (maps diverses)
011 [00B] : Altamira (entrée de la ville de jour)
012 [00C] : Altamira (entrée de la ville de nuit)
013 [00D] : Altamira (entrée du casino et du théâtre)
014 [00E] : Altamira (plage)
015 [00F] : Altamira (parc d'attractions)
016 [010] : Altamira (derrière le comptoir de l'hôtel avec la réceptionniste)
017 [011] : Altamira (1er étage de l'hôtel)
018 [012] : Altamira (2ème étage de l'hôtel)
019 [013] : Altamira (3ème étage de l'hôtel, chambre du vieillard aux chats)
020 [014] : Altamira (3ème étage de l'hôtel, chambre du haut)
021 [015] : Altamira (4ème étage de l'hôtel, suite de l'hôtel)
022 [016] : Altamira (3ème étage couloir de l'hôtel)
023 [017] : Altamira (4ème étage, couloir de l'hôtel)
024 [018] : Altamira (entrée de la société Lézaréno)
025 [019] : Altamira (salle des archives)
026 [01A] : Altamira (terrasse panoramique)
027 [01B] : Altamira (bureau du président)
028 [01C] : Altamira (casino)
029 [01D] : Asgard (entrée de la ville)
030 [01E] : Asgard (seconde partie de la ville)
031 [01F] : Asgard (entrée de la dalle de pierre)
032 [020] : Asgard (petite auberge)
033 [021] : Asgard (entrée de la grande auberge)
034 [022] : Asgard (couloir de la grande auberge à l'étage)
035 [023] : Asgard (chambre de gauche de la grande auberge)
036 [024] : Asgard (chambre de droite de la grande auberge)
037 [025] : Asgard (entrée de l'auberge modeste)
038 [026] : Asgard (chambre de droite de l'auberge modeste)
039 [027] : Asgard (chambre de gauche de l'auberge modeste)
040 [028] : Asgard (chambre du centre de l'auberge modeste)
041 [029] : Asgard (magasin d'armes et de protections)
042 [02A] : Asgard (magasin d'alimentation)
043 [02B] : Asgard (salle de fresques murales du bas)
044 [02C] : Asgard (salle de fresques murales du haut, le sanctuaire du Rite)
045 [02D] : Asgard (écurie des dragons-dinosaures)
046 [02E] : Asgard (entrée de la maison d'Aisha et Linar, les rouleaux sur le côté sont les concepts arts des Cardinaux)
047 [02F] : Asgard (étage de la maison d'Aisha et Linar)
048 [030] : Asgard (entrée de la maison de Harley)
049 [031] : Asgard (salle de recherche de Harley)
050 [032] : Asgard (maison du maire)
051 [033] : Asgard (maison du bas)
052 [034] : Asgard (maison du haut)
053 [035] : Asgard (maison en bordel)
054 [036] : Palmacosta (entrée de la ville)
055 [037] : Palmacosta (port avec les magasins)
056 [038] : Palmacosta (place de la ville)
057 [039] : Palmacosta (port du bateau à vapeur)
058 [03A] : Palmacosta (place de la ville au moment de l'exécution, on ne peut pas en sortir et on peut passer à travers les PNJs ? Mais l'estrade a des collisions par contre !)
059 [03B] : Palmacosta (entrée de l'auberge)
060 [03C] : Palmacosta (chambre du bas de l'auberge)
061 [03D] : Palmacosta (chambre du haut de l'auberge)
062 [03E] : Palmacosta (magasin d'alcools)
063 [03F] : Palmacosta (magasin de Marble, Cacao et Chocolat)
064 [040] : Palmacosta (étage du magasin de Cacao)
065 [041] : Palmacosta (bureau du Gouverneur Général)
066 [042] : Palmacosta (prison)
067 [043] : Palmacosta (église de Martel)
068 [044] : Palmacosta (couloir de l'école au rez-de-chaussée)
069 [045] : Palmacosta (salle des professeurs)
070 [046] : Palmacosta (cafétéria)
071 [047] : Palmacosta (couloir de l'école à l'étage)
072 [048] : Palmacosta (salle de classe de gauche)
073 [049] : Palmacosta (salle de classe de droite)
074 [04A] : Fond noir. Il faut relancer le jeu (le phare ou la cale du bateau ?).
075 [04B] : Pont de Tethe'alla (entrée du pont, côté Meltokio)
076 [04C] : Pont de Tethe'alla (entrée du pont, côté Sybak)
077 [04D] : Pont de Tethe'alla (tout le milieu du pont, qui se répète plusieurs fois)
078 [04E] : Pont de Tethe'alla (entrée du pont, côté Meltokio et avec une barrière. On peut passer à travers la porte qui est fermée et la BE est là ? On ne peut pas en sortir)
079 [04F] : Canon à Mana (toit incomplet, il a sûrement été utilisé pour la cinématique du tir)
080 [050] : Canon à Mana (intérieur, plutôt complet avec l'escalier qui a des collisions)
081 [051] : Maison du salut d'Isélia (extérieur)
082 [052] : Embarcadère de Thoda (extérieur)
083 [053] : Maison du salut de Palmacosta (extérieur)
084 [054] : Maison du salut d'Asgard (extérieur)
085 [055] : C'est une Test map à l'extérieur d'une Maison du Salut, ressemblant à celle d'Isélia ? Lorsqu'on parle à Lloyd, le dialogue de la rencontre avec Virginia s'enclenche. Cette map semble inaccessible sur le Debug Room, mais est présente dans la version finale du jeu GC.
086-88 [056-58] : Fond noir. Il faut relancer le jeu, mais c'était bien lié aux Maisons.
089 [059] : Source thermale (extérieur)
090 [05A] : Fond noir encore une fois. Faut relancer le jeu.
091 [05B] : Maison spirituelle de Meltokio (extérieur)
092 [05C] : Abbaye du sud-est (extérieur)
093 [05D] : Maison spirituelle de Heimdall (extérieur)
094 [05E] : Fond noir, décidément...
095 [05F] : Maison du salut vide (où suis-je ? On ne peut même pas en sortir)
096 [060] : Maison du salut vide (même chose, c'est juste l'étage)
097 [061] : Embarcadère de Thoda (intérieur, accueil)
098 [062] : Embarcadère de Thoda (intérieur, étage)
099-110 [063-06D] : Fond noir. J'avais la flemme de checker et j'avais zappé la suite...
111 [06E] : Maison spirituelle vide (exactement pareil que la 95)
112 [06F] : Maison spirituelle vide (chambre)
113-114 [070-071] : The Black Room of the Death...
115 [072] : Maison spirituelle vide et inconnue (il y a des différences avec les autres)
116 [073] : Maison spirituelle vide et inconnue (chambre, le lit est placé sur le côté donc il est inutilisé. On ne peut pas s'y reposer non plus et il n'y a pas de sauvegarde)
117 [074] : Abbaye du Sud-Est (intérieur, accueil)
118 [075] : Abbaye du Sud-Est (chambre de Sélès)
119-122 [077-07A] : Fond blanc. Non, je déconne ! On relance le jeu.
123-124 [07B-07C] : Pic d'Hakonésia (les deux maps)
125-127 [07D-07F] : Temple des Ténèbres (maps diverses)
128-129 [080-081] : Derris-Kharlan (maps diverses)
130-132 [082-084] : Vinheim (maps diverses)
133 [085] : Vinheim (version buguée d'un escalier en colimaçon, on ne peut pas en sortir)
134 [086] : Vinheim (version sans collisions d'une salle de réunion, avec des sorties en plus sur les côtés... mais on ne peut pas sortir. On dirait une map destinée à une cinématique)
135 [087] : Vinheim (extérieur)
136 [088] : Vinheim (juste devant le téléporteur du combat final)
137 [089] : Nid de dragons
138 [08A] : Maison d'Altessa (extérieur, jour. Parfois avec ou sans rochers)
139 [08B] : Maison d'Altessa (intérieur, jour)
140 [08C] : Maison d'Altessa (intérieur, nuit)
141 [08D] : Magasin d'alimentation beta d'Asgard (il réapparaîtra souvent).
142 [08E] : Maison d'Altessa (extérieur, jour. Avec les rochers ?)
143 [08F] : Maison d'Altessa (extérieur, nuit)
144-146 [090-92] : Magasin d'alimentation beta d'Asgard (encore)
147 [093] : Tour du Salut (entrée de Sylvarant)
148 [094] : Tour du Salut (entrée de Tethe'alla, sans rocher et sans entrée de caverne. Avec un escalier invisible et une porte avec le sceau du Cruxis en bleu. On peut entrer dans la Tour malgré tout en passant à travers et en sortir)
149 [095] : Tour du Salut (couloir avec les cercueils)
150 [096] : Tour du Salut (c'est le hall. La caméra est bizarre et on ne peut pas aller sur l'escalier de gauche ? L'Epée éternelle est aussi absente sur le CD1, mais est là au CD2 de la version Gamecube. Le pilier que Lloyd a cassé est intact aussi au CD1, puis cassé... puis parfois, on le voit se casser au moment d'apparaître sur la map si on sprinte un peu)
151 [097] : Tour du Salut (caverne)
152 [098] : Tour du Salut (entrée de Tethe'alla, avec la salle du sceau détruite)
153-167 [099-0A7] : Maps de la sortie pour s'échapper de Welgaïa
168-177 [0A8-0B1] : Maps du chemin pour aller secourir Colette
178 [0B2] : Tour du Salut (salle où Régal se sacrifie)
179 [0B3] : Tour du Salut (salle où Sheena se sacrifie)
180 [0B4] : Tour du Salut (salle où Raine se sacrifie)
181 [0B5] : Tour du Salut (salle où Préséa se sacrifie)
182 [0B6] : Tour du Salut (salle où Génis se sacrifie)
183 [0B7] : Tour du Salut (salle avec le piège pour Lloyd)
184 [0B8] : Tour du Salut (salle de la Graine Suprême, il y a des collisions)
185 [0B9] : Exire (maison du sage)
186 [0BA] : Exire (rez-de-chaussée de la maison à 2 étages. WC caché au fond de la map)
187 [0BB] : Exire (escalier de la maison à 2 étages)
188 [0BC] : Exire (devant la maison de Virginia)
189 [0BD] : Exire (maison de Virginia)
190 [0BE] : Exire (seconde partie du village)
191 [0BF] : ... C'est un ptéroplan qui survole Exire librement. On peut ouvrir le menu et appuyer sur l'anneau du sorcier, même s'il n'y a pas de feu qui sort. À quoi cela servait ?
192 [0C0] : Forêt d'Isélia (à l'intersection entre la Ferme humaine et le chemin vers Dirk)
193 [0C1] : Ferme humaine d'Isélia (entrée)
194-196 [0C2-0C4] : Ferme humaine d'Isélia (maps diverses, on peut subir des dégâts)
197 [0C5] : Ferme humaine d'Isélia (salle du combat contre Forcystus)
198 [0C6] : Ferme humaine de Palmacosta (entrée intacte)
199 [0C7] : Ferme humaine de Palmacosta (entrée détruite)
200 [0C8] : Ferme humaine extérieur sombre (utilisé pour les entrainements avec Kratos)
201-205 [0C9-0CD] : Ferme humaine de Palmacosta (maps diverses)
206 [0CE] : Ferme humaine de Palmacosta (pièce en croix devant la salle de Magnius)
207 [0CF] : Ferme humaine de Palmacosta (salle du combat contre Magnius)
208 [0D0] : Ferme humaine d'Asgard (entrée)
209 [0D1] : Ferme humaine extérieur clair (utilisé pour les entrainements avec Kratos)
210 [0D2] : Ferme humaine d'Asgard (première salle, le Désian nous parle sans costume)
211-213 [0D3-0D5] : Ferme humaine d'Asgard (maps diverses)
214 [0D6] : Ferme humaine d'Asgard (salle devant le téléporteur menant à Kvar)
215-216 [0D7-0D8] : Ferme humaine d'Asgard (maps diverses)
217 [0D9] : Ferme humaine d'Asgard (salle du combat contre Kvar)
218-221 [0DA-0DD] : Ruines de Triet (maps diverses)
222 [0DE] : Ferme insulaire (plage devant l'entrée)
223 [0DF] : Ferme insulaire (entrée du pont)
224 [0E0] : Ferme humaine extérieur (même cul-de-sac que la Ferme de Palmacosta, avec un interrupteur inutile)
225-230 [0E1-0E6] : Ferme insulaire (maps diverses)
231 [0E7] : Ferme insulaire (salle du piège avec les dragons)
232 [0E8] : Ferme insulaire (salle du combat contre Rodyle, on peut traverser la porte)
233 [0E9] : Forêt d'Isélia (seconde partie, c'est bizarre que cette map soit placée ici)
234 [0EA] : Porte d'Outre-Monde (elle a des collisions et est toujours de nuit)
235-237 [0EB-0ED] : Temple de la Terre (maps diverses)
238 [0EE] : Plaine vide de jour avec un Minouz (sinon la même map que la 209. Le Minouz est soit muet et vous ne pourrez pas sortir, soit il vous dira que vous pouvez utiliser Noïshe vers Izoold et le sentier d'Ossa... et en sortant, vous serez à leur pierre de longue distance)
239 [0EF] : Caravane de Nova (en journée, vide et on ne peut pas en sortir)
240 [0F0] : Plaine vide de nuit (même que les 209 et 238, en soirée)
241 [0F1] : Caravane de Nova (en soirée, vide et feu de camp. On ne peut pas en sortir)
242 [0F2] : Plaine vide assombrie (même map que la 200, liée aux Fermes humaines)
243 [0F3] : Caravane de Nova (lorsqu'elle est proche d'Isélia)
244 [0F4] : Plaine vide très assombrie (même map que les 200 et 248, en plus sombre)
245 [0F5] : Caravane de Nova (la nuit de la 243 du coup, mais il manque des collisions)
246 [0F6] : Oasis vide de jour (je pense que c'était tous des lieux pour la caravane)
247 [0F7] : Caravane de Nova (lorsqu'elle est proche de Triet)
248 [0F8] : Oasis vide de nuit (qu'est-ce que je disais ?)
249 [0F9] : Caravane de Nova (en soirée, vide et feu de camp à l'oasis)
250 [0FA] : Oasis vide de nuit (doit être la map du feu de camp du groupe)
251-258 [0FB-102] : Base de Tethe'alla (maps diverses)
259 [103] : Base de Tethe'alla (couloir qui mène au bureau de Yuan)
260-264 [104-108] : Base de Tethe'alla (maps diverses)
264 [108] : Base de Tethe'alla (bureau de Yuan sans chambre, avec un ennemi)
265 [109] : Base de Tethe'alla (salle quelconque)
266 [10A] : Base de Tethe'alla (ramène à la 254, mais juste devant le hangar)
267 [10B] : Base de Sylvarant (salle des cellules, où on peut se reposer)
268-269 [10C-10D] : Base de Sylvarant (maps diverses)
270 [10E] : Base de Sylvarant (salle avec le grand ascenseur, enfin la pièce qui tourne)
271-274 [10F-112] : Base de Sylvarant (maps diverses)
275 [113] : Base de Sylvarant (couloir du bureau de Yuan)
276 [114] : Base de Sylvarant (bureau de Yuan)
277 [115] : Base de Sylvarant (chambre arrière)
278 [116] : Base de Sylvarant (le téléporteur ramène à la 269, mais correspond au hangar)
279-281 [117-119] : Base de Sylvarant (maps diverses)
282 [11A] : Heimdall (première partie du village, jour)
283 [11B] : Heimdall (seconde partie du village)
284 [11C] : Heimdall (première partir du village, nuit)
285 [11D] : Heimdall (auberge)
286 [11E] : Heimdall (magasins d'équipements)
287 [11F] : Heimdall (magasin d'objets et Minouzs)
288 [120] : Heimdall (maison d'une famille)
289 [121] : Heimdall (maison de l'ancien. Fait intéressant, l'angle de caméra permet de voir que le salon et sa chambre se trouve sur la même map. Sûrement une ruse de développeur)
290 [122] : Magasin d'alimentation beta d'Asgard (se retrouve là, encore une fois)
291 [123] : Heimdall (première partie du village, à sa destruction)
292 [124] : Heimdall (seconde partie du village, à sa destruction)
293-294 [125-126] : Heimdall (Fond noir. Faut le relancer le jeu, étaient bien de Heimdall)
295 [127] : Heimdall (maison de l'ancien détruite)
296-299 [128-12B] : Heimdall (Fond noir. Il faut encore et encore relancer le jeu)
300 [12C] : Hima (extérieur de l'auberge)
301 [12D] : Hima (map très curieuse, c'est la même mais sous la brume et sans l'auberge, ni magasin. En fait on dirait une version beta et j'ai dû utiliser le Debug Room pour m'y déplacer)
302 [12E] : Hima (sommet)
303 [12F] : Hima (entrée de l'auberge)
304 [130] : Hima (chambre de Pietro)
305 [131] : Hima (chambre du bas)
306-309 [132-135] : Temple de Martel (maps diverses)
310 [136] : Flanoir (première partie de la ville, les flocons font ramer mon PC)
311 [137] : Flanoir (seconde partie de la ville, du côté des magasins)
312 [138] : Flanoir (troisième partie de la ville, du côté du médecin)
313 [139] : Flanoir (extérieur de la ville entière, avec la musique du rendez-vous. Comme avec la map de Hima j'ai dû utiliser le Debug Room pour me déplacer sinon je ne pouvais pas bouger)
314 [13A] : Flanoir (sans neige, ni personne. Map utilisée pour le lendemain du rendez-vous)
315 [13B] : Flanoir (entrée de l'auberge)
316 [13C] : Flanoir (étage de l'auberge)
317 [13D] : Flanoir (chambre de l'auberge, à gauche)
318 [13E] : Flanoir (chambre de l'auberge, à droite)
319 [13F] : Flanoir (magasin d'armes et Minouzs)
320 [140] : Flanoir (magasin d'objets)
321 [141] : Flanoir (cathédrale de Martel)
322 [142] : Flanoir (chez le médecin)
323-325 [143-145] : Temple de la glace (maps diverses)
326 [146] : Mizuho (entrée du village)
327 [147] : Mizuho (bureau de Tiga, parlez lui deux fois pour vous reposer gratuitement)
328 [148] : Mizuho (maison avec la mère et fils qui cuisinent)
329 [149] : Île de la décision
330 [14A] : Isélia (côté sortie vers la forêt d'Isélia)
331 [14B] : Isélia (du côté de la maison de Colette)
332 [14C] : Isélia (du côté de l'école)
333 [14D] : Isélia (magasin d'objets)
334 [14E] : Isélia (maison de la fille rousse)
335 [14F] : Isélia (maison de la dame qui fait le ménage)
336 [150] : Isélia (maison de Colette)
337 [151] : Isélia (chambre de Colette)
338 [152] : Isélia (maison de Génis et Raine)
339 [153] : Isélia (maison du Maire)
340 [154] : Isélia (scène d'introduction du jeu, avant de se retrouver dans la classe)
341 [155] : Isélia (côté sortie vers la forêt d'Isélia, en flammes)
342 [156] : Isélia (du côté de la maison de Colette, en flammes)
343 [157] : Isélia (du côté de l'école, en flammes)
344 [158] : Isélia (côté sortie vers la forêt d'Isélia, détruite)
345 [159] : Isélia (du côté de la maison de Colette, détruite)
346 [15A] : Isélia (du côté de l'école, détruite)
347 [15B] : Sentier d'Ossa (entrée)
348-350 [15C-15E] : Sentier d'Ossa (maps de la colline)
351-352 [15F-160] : Sentier d'Ossa (maps de la mine)
353 [161] : Izoold (entrée de la ville)
354 [162] : Izoold (seconde partie de la ville)
355 [163] : Izoold (maison avec l'enfant caché)
356 [164] : Izoold (auberge)
357 [165] : Izoold (chez Lyla)
358 [166] : Izoold (maison d'un PNJ)
359 [167] : Lac Umacy
360 [168] : Derris-Kharlan (salle du sceau détruite avec la caméra qui monte, adieu de Kratos)
361-369 [169-171] : Tour du Mana (maps diverses)
370 [172] : Maison de Dirk (extérieur, détruite)
371 [173] : Maison de Dirk (intérieur, détruite)
372 [174] : Maison de Dirk (extérieur, jour)
373 [175] : Maison de Dirk (extérieur, nuit. Si vous essayez de sortir, vous aurez droit à un message. J'ai trouvé la plupart de ces easter eggs via Symphonia Spades et TCRF)
374 [176] : Maison de Dirk (intérieur)
375 [177] : Maison de Dirk (étage)
376 [178] : Meltokio (entrée de la ville)
377 [179] : Meltokio (devant le château)
378 [17A] : Meltokio (quartier défavorisé)
379 [17B] : Meltokio (quartier des riches)
380 [17C] : Meltokio (devant les égouts)
381 [17D] : Meltokio (ramène à la 376, mais avec l'AR on arrive à une beta du colisée. La map doit cependant exister sur le Debug Room)
382 [17E] : Exire (... en mode WTF, il y a tout qui bouge dans le ciel ! Il faut utiliser le Debug Room pour se déplacer sinon on ne peut pas et c'était censé être une map de Meltokio selon le nom de la map. Un délire des développeurs peut-être. Mais pourquoi ?)
383 [17F] : Meltokio (auberge)
384 [180] : Meltokio (auberge, à l'étage)
385 [181] : Meltokio (auberge, chambre proche des escaliers)
386 [182] : Meltokio (auberge, chambre de la mère et sa fille)
387 [183] : Meltokio (magasin d'équipement)
388 [184] : Meltokio (armurerie)
389 [185] : Meltokio (magasin d'objets et Minouzs)
390 [186] : Meltokio (colisée)
391 [187] : Meltokio (colisée, pièce de préparation au combat)
392 [188] : Meltokio (arène. En enlevant les collisions ou en tournant la caméra avec le Debug Room, on peut bien voir la statut d'une ancienne Elue. Probablement celle d'il y a 800 ans ?)
393 [189] : Fond noir (et on aurait pu relancer le jeu une fois de plus, mais là pas besoin ? Mais c'est chiant quand même)
394 [18A] : Meltokio (accueil du laboratoire)
395 [18B] : Meltokio (église de Martel)
396 [18C] : Meltokio (bureau du Pontife)
397 [18D] : Magasin d'alimentation beta d'Asgard (est-ce une map par défaut ?)
398 [18E] : Meltokio (maison avec les musiciens)
399 [18F] : Meltokio (maison de Zélos)
400 [190] : Meltokio (l'une des chambres de Zélos, on ne peut pas en sortir)
401 [191] : Meltokio (accueil de la salle de réception)
402 [192] : Meltokio (salle de réception)
403 [193] : Meltokio (château, devant l'entrée qui mène en prison)
404 [194] : Meltokio (château, du côté où il y a la salle des archives)
405 [195] : Meltokio (entrée du château)
406 [196] : Meltokio (salle des chevaliers)
407 [197] : Meltokio (cuisine du château)
408 [198] : Meltokio (salle des archives)
409 [199] : Meltokio (salle rouge)
410 [19A] : Meltokio (chambre du Roi, on ne peut s'y balader qu'une fois normalement)
411 [19B] : Meltokio (prison)
412-415 [19C-19F] : Mine de Toïze (maps diverses)
416-418 [1A0-1A2] : Monts Fooji (maps diverses)
419 [1A3] : Village des Minouzs
420-424 [1A4-1A8] : Fond noir et on relance. Heureusement qu'on a les slots sur l'émulateur.
425 [1A9] : Ozette (entrée du village)
426 [1AA] : Ozette (devant la maison de Préséa, chemin intact)
427 [1AB] : Ozette (auberge)
428 [1AC] : Ozette (armurerie)
429 [1AD] : Ozette (maison du forgeron)
430 [1AE] : Ozette (magasin d'alimentation)
431 [1AF] : Ozette (maison de Préséa)
432 [1B0] : Ozette (village en flammes, n'a servi qu'à l'introduction de Mithos)
433 [1B1] : Ozette (devant la maison de Préséa, chemin abîmé)
434 [1B2] : Sybak (entrée de la ville)
435 [1B3] : Sybak (devant l'Académie de Recherche)
436 [1B4] : Sybak (auberge)
437 [1B5] : Sybak (hall de l'Académie)
438 [1B6] : Sybak (mixte de tous les couloirs et on ne peut pas en sortir)
439 [1B7] : Sybak (mixte de toutes les salles d'étude et sans collisions, ne peut pas en sortir)
440 [1B8] : Sybak (mixte de tous les laboratoires de l'Académie, sans collisions, ni sortie)
441 [1B9] : Sybak (l'une des salles qui a l'air "normale" mais sans collisions, ni sortie non plus)
442 [1BA] : Sybak (devant le laboratoire secret)
443 [1BB] : Sybak (laboratoire secret)
444 [1BC] : Sybak (cafétéria)
445 [1BD] : Sybak (bibliothèque, on est sous la map avec le Debug Room)
446 [1BE] : Magasin d'alimentation beta d'Asgard (encore et encore)
447 [1BF] : Luin (entrée du village de droite, détruite)
448 [1C0] : Luin (place de la fontaine, détruite)
449-451 [1C1-1C3] : Luin (en phase de reconstruction)
452-454 [1C4-1C6] : Luin (village d'origine)
455-457 [1C7-1C9] : Luin (presque entièrement rénové)
458 [1CA] : Luin (auberge)
459 [1CB] : Luin (étage de l'auberge, entrée)
460 [1CC] : Luin (étage de l'auberge, chambre)
461 [1CD] : Luin (armurerie)
462 [1CE] : Luin (magasin d'objets)
463 [1CF] : Luin (maison du Maire)
464 [1D0] : Luin (intérieur d'une maison inutilisée (?) et qui ressemble à la cale du bateau. Je n'ai pas l'impression que ce soit "tout à fait" la même map même si elles sont similaires... et des anglais se sont faits la même réflexion. En plus, on ne peut pas en sortir)
465 [1D1] : Luin (chapelle de Martel)
466-469 [1D2-1D5] : Egouts de Meltokio (maps diverses)
470-473 [1D6-1D9] : Fond noir (vous connaissez la chanson)
474 [1DA] : Ecran-titre du CD1
475-478 [1DB-1DF] : Temple de la Foudre (maps diverses)
479-484 [1E0-1E4] : Forêt de Torrent (maps diverses)
485 [1E5] : Triet (entrée du village)
486 [1E6] : Triet (chemin vers la voyante)
487 [1E7] : Triet (auberge. Il y a une petite salle vide cachée derrière la porte du personnel)
488 [1E8] : Triet (chambre du bas)
489 [1E9] : Triet (chambre du haut, droite)
490 [1EA] : Triet (chambre du haut, gauche)
491 [1EB] : Triet (chez la voyante)
492-499 [1EC-1F3] : Gorge de Lathéon (maps diverses)
500-506 [1F4-1FA] : Welgaïa (maps diverses)
507-510 [1FB-1FE] : Mausolée de Balacruf (maps diverses)
511-518 [1FF-206] : Forêt de Gaoracchia (maps diverses)
519-521 [207-209] : Forêt de Ymir (maps diverses)
522 [20A] : Une autre map avec un feu de camp.
523 [20B] : Arbre de Linkité
524 [20C] : Livre maudit (oui, il n'y a qu'une seule map pour tout ce donjon de fou !)
525 [20D] : Triet (entrée de la ville de nuit ; avec des stands manquants, un PNJ inédit qui est celui de la petite fille et un chien qui rigole. Parler au chien avec Colette ne provoque rien, ni les femmes avec Zélos. Examiner l'affiche fait dire au personnage qu'il est censé y avoir un événement ici - ou Lloyd se plaint. La scène avec un PNJ qui évoque un incident à Lloyd et Génis peut s'enclencher. Les Minouzs et le PNJ qui se situe à côté du trou sont muets)
526 [20E] : Triet (auberge de nuit, les PNJs sont différents de la version de jour et n'ont pas l'air à leurs place. Je veux dire par là que ce ne sont pas des PNJs de Triet, mais lambdas ! Et il n'y a pas non plus de sauvegarde contrairement à la journée)
527 [20F] : Triet (chambre du bas de nuit)
528 [210] : Triet (chambre du haut de droite, de nuit)
529 [211] : Triet (chambre du haut de gauche, de nuit)
530 [212] : Derris-Kharlan (la map qui apparaît deux fois où l'on récupère le personnage possédé par Mithos, donc avant Welgaïa ou avant Vinheim. En fait cela dépend de si le personnage vous aime beaucoup ou pas, ou si son affection a baissé depuis la nuit à Flanoir)
531 [213] : Ecran-titre du CD2 (Lloyd apparaît derrière l'arbre quand on finit le jeu)
532 [214] : Scène avec Derris-Kharlan qui s'éloigne, puis retour chez Dirk...
533 [215] : Altamira (entrée de l'auberge de nuit, cette map a dû se perdre)
534 [216] : Ciel où on monte (utilisée avec Lloyd ailé et/ou l'introduction ?)
535-536 [217-218] : Tour du Salut (même maps que la 150, elle est en trois fois)
537-543 [x] : Salles exclusives au Debug Room, voire à la version Steam. La [219] crash ! Leurs noms sont ; Endo, Nagasawa, K, Hasetaka, Otumoo, Tanaka et Sawada...
544-545 [220-221] : Maps test aussi, mais celles-ci sont bien présentes dans le jeu. Elles sont nommées Testfield 01 et 02...
3 000 [BB8] : Mapworld des deux mondes (malgré les références on ne peut pas s'y téléporter avec le code, sinon le jeu plante et on ne peut pas non plus avec le Debug Room !)
(Parenthèse sur les Maisons pour dire qu'au moins six ont été supprimées. Mais aussi qu'un PNJ de la cathédrale de Flanoir évoque une Maison Spirituelle abandonnée dans les environs si on lui parle deux fois avant d'aller conclure le pacte avec Celsius. Il le redit au chapitre 5 de ToS 2)
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C'était long à checker et à écrire, et j'ai dû retirer quelques trucs au sujet des donjons pour raccourcir la liste sinon la limitation des caractères m'empêchait de sauvegarder l'article. Mais vraiment pas grand chose et le plus important c'était les villes et les maps inédites je pense...
Je pouvais reprendre des listes écrites par des anglais comme base et je les ai vérifié pour ne pas me tromper dans les codes AR... mais j'avais envie de voir le contenu du jeu par moi-même ! C'était important pour moi. J'ai aussi fait la liste des maps pour les combats, avec celle des combats qui sont programmés par le jeu où je n'y ai mis que les boss car elle était trop longue et peu intéressante. Puis celle des personnages et le tout sur le même article...
Avis ? :/